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소설창작 6

 

한 장 을 끝낼 때 - 

다음  장을  빨리  읽어보고  싶은  마음이 생기도록  유도한다.

 

* 소설에서 독자의 흥미 유지를 위한

최선의 방법은-작중인물의 성격을 생생하고 입체적이 되도록 묘사 하는 것이다 .

 

* 작가는 - 시츄레이션을 생각해 낸 후   해설, 묘사 , 서술 및 행동으로 분류한다

 

* 작가는 -  작중인물이 말하고 행동하는 모든 것에 동기를 부여해야 한다 

 

작가 지망자는 - 

부사나  부사 상당 어귀를 될 수 있으면 사용하지 말아야 한다 .

 

왜냐하면 = 

반복해 쓰면 독자는 판에 박힌 문체때문에 지금까지 그려왔던 인상을 잊어 버릴 수 있기 때문이다

 

* 교정이란 초고에 개선할 수 있는 부분을 다시 쓰는 것을 말한다.

 

다음과  같은  문제들을  염두해  두고 깊게 생각하여라 .

 

1.그릇된 설명

2.질질 끄는 장면

3.동기 부여가 적당한가 ?

4.좋은 장면인가 ?

5.주인공의 대화가 성격과 어울리는지?

6.전체가 산만하고,중복돼 있지 않은지?

7.대화가 딱딱하지 않은지 ?

 

스토리를 진전시키지 않는 것은  

                        과감하게 삭제한다.

 

교정하는 중에 불필요한 단어들을

                  잘라내어 간결하게  해라. 

 

독자에게 일반적으로 알려지지 않은 사람과 생활을 알려주는 대 분규를

창안하거나 과거에는 타부시 되어 왔던 것을 드러낸다.

 

진부한 표현들은 과감하게 삭제하라

 

예) 그녀의 눈은 파란색이었다.

달이 빛났다.

나는 가지 않겠어 피이트가 말했다.

 

 

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소설창작 5 

 

잠재적 사고는 작가의 가장 좋은 벗이다

 

* 가능하면 일련의 인과관계 사건을

  첫 장에 나타나게 하는 것이 분명 유리하다

 

이유는 = 주인공의 환경과 겪는 갈등의 초기 단계를 살펴볼수 있으며 계속되는 장으로 넘어가게 하는 힘을 얻는데 도움을 받게 된다.

 

첫 장에서 독자에게 배경을 알려라

 

그리고 뒤따를 갈등을 암시하는 특수한 행동 장면을 묘사하라.

 

소설의 첫장에서 - 적어도 갈등을 다룬

    대장면을 하나 정도는 설정해 두라

 

소설의 첫 장에

    한 개 이상의 소장면을 구성하라.

 

1.성격 묘사에 도움을 주기 위함이요 

 

2.첫 장에 나오는 스토리를 독자에게 이해시키고, 신뢰감을 더하기 위하여 독자가 알아 두어야 할 정보를 전달하기 위한 것이다 .

 

* 첫 장에 주인공 또는 작중인물을 소개하고 그들의 정확한 또는  나이 및 신체적 외모를 지적하라

 

가능한 첫 장에서

 

독자에게 그 작품의 시간적 환경의 시발점을 알리는 실마리를 알리라 

그렇게 할 수 없는 경우는 2장 이내로 제한 .

 

예) 15세였을 적 양친이 돌아가셨고, ...

 

첫 장에서 독자의 흥미를 유지하기 위해

 

1.대분규를 일으킴으로

 

2.대분규를 가져 오는 소분규를 야기시킴으로

 

3.독자가 흥미 있어 하는 복선을 제시함으로

 

4.주인공의 복지에 관심을 갖게 함으로

 

* 추리소설에서 첫장면에서 살인 사건이 발생 하듯이- 대분규를 낳는  소분규를 야기시키는 것은 독자의 흥미를 유지하는 방법이다.

 

* 소설에서 시한폭탄은 일정한 시간 내에 해결되어야 하는 주인공이 직면한 분규를 제시 

 

예) 스물 네 시간 내에 해결하여야 그녀를 살릴 수 있다 .......

 

* 계속 읽어 나가면 흥미 있고 극적인 또는 중대한 사건이 벌어질  것이라는 기대를 직접적으로나 간접적을 독자에게 불러 일으켜 준다 

 

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